Не минає й тижня, щоб на форумі або в групі Facebook не питали про те, який необхідно виставляти рівень міксу для відправки на мастеринг. З огляду на потік різних відповідей, найбільш поширеними з них є пропозиції щодо зниження гучності до -6 або -3дБ щоб уникнути зрізу пікових значень.
Здебільшого необхідно зробити всього два невеликих кроки:
- Не допускайте, щоб пікові рівні досягали 0db на виході;
- Не використовуйте лімітери або інші подібні плагіни, які стискають матеріал.
Перші дні цифрового аудіо
Ми переконані, що припущення про те, що необхідно виставляти баланс на -3 або -6дБ відноситься до ранніх днів цифрового звуку, коли мікси були записані на DAT (цифрову аудіокасету) або на двоканальний рекордер (наприклад Alesis MasterLink). Ці пристрої були дуже примітивні і не добре звучали, коли рівні входу були обрізані. Припущення про піки не вище -6дБ було надійної і загальною рекомендацією з поважної причини в той час.
Мастеринг-інженеру дійсно все-одно, якщо пікові рівні зведеного треку досягли 0дб в 24-бітному файлі. Як тільки піки починають виступати за нульовий рівень і стають відрубаними – це пошкодження, яке не можна скасувати. Один заблукав пік – не кінець світу. Але коли це відбувається по всій пісні (наприклад на ударних або вокалі), то може стати проблемою, навіть якщо на перший погляд звучить типово.
— Дивись також: 6 кращих плагінів для виправлення фазових проблем при зведенні музики —
Якщо ви збираєте мікс з аналогового джерела, майте на увазі аналого-цифрові перетворювачі, які мають вбудовану обробку, яка впливає на загальну гучність.
Це приклад того, як виглядає добре зведений поп / рок трек до мастерингу. Красива динаміка і достатній запас для роботи. Пікові рівні не мають значення.
Розуміння “In The Box” (в коробці)
Людство досягло точки, коли більшість міксів, які сьогодні випускаються, виконуються на 100% “в коробці”. Це означає, що звук оброблений повністю в DAW програмі і не записується з аналогового стереофонічного джерела, такого як мікшерна консоль або підсумовування.
Те, що слід уникати при цифровому мікшуванні – це відправка міксів для мастерингу які мають форму обмеження по максимуму, яка застосовується на майстер-каналі. Це може бути що завгодно: від лімітера і максимайзера до компресора.
Ми не можемо сказати точну кількість спроб повідомити клієнту про ці деталі заздалегідь, але це не вирішує саму проблему. Щоб розрізняти важливість процесів зведення і мастерингу, необхідно відокремлювати їх як два різних типи обробки.
Це приклад зведення, який частково стиснутий всередині DAW програми і який був збережений в WAVE 16 / 24bit. Збиток був нанесений і такі мікси відправляються на повторне опрацювання (при роботі можуть виникнути артефакти впливають на загальне звучання).
У нас були клієнти, які відмовлялися готувати матеріал в належний вигляд і не враховували зріз піків в 5дБ і більше, думаючи що це не вплине на звук (або просто ставляться халатно до своєї творчості). Втрати не можуть бути виправлені. Це як стиснути аудіофайл в mp3 і потім спробувати назад розтиснути в Wave (звук не зміниться. Буде такий же галасливий mp3 файл, тільки в форматі Wave).
Хоча ця суміш технічно не обрізається, а пікові рівні складають -6 дБ, мікс явно спотворив піковий обмежувач.
Закон середніх значень
Крім пікових рівнів, потенційно важливо дивитися (і слухати!), Яка середня гучність файлу. Зазвичай вона вимірюється в так званому «RMS» (Root Mean Square), але тепер частіше вимірюють у «LUFS» (одиниці гучності щодо повної шкали). RMS і LUFS дещо подібні за концепцією, але фактори LUFS для певних частот, є більш (або менш) чутливими до людському вуху, так що показання LUFS, узгоджуються з людським вухом краще, ніж RMS.
— Дивись також: Де вигідніше продавати свою музику? —
Існує три основних способи вимірювання LUFS. Інтегровані вимірювання LUFS захоплюють всю пісню або фрагмент від початку до кінця, і часто виконуються в автономному режимі. Короткострокова LUFS вимірює середню гучність, але вибудовується на трисекундній таймінг, тому варто уважно стежити за динамікою. Momentary LUFS – дуже швидке вимірювання, яке зрозуміло з назви, оскільки воно відображає гучність в реальному часі в міру відтворення пісні або матеріалу. Під час відтворення значення дуже швидко змінюються.
Краса більшості сучасних DAW полягає в тому, що вони дозволяють зберігати трек у форматі Wave 32-біт з плаваючою точкою (Float), а деякі навіть дозволяють рендерити в 64-біт. Це дає можливість отримати файл з піковими значеннями вище 0дб, без їх зрізу (вони будуть виступати, але на сам звук це не вплине). Мастеринг-інженер може ефективно це усунути і повноцінно виконувати свою роботу. Це трохи схоже на диво. Те, що виглядає як цегляна стіна в 24-бітній формі, раптово виглядає (і звучить) як корисний мікс в 32-бітної (або 64-бітної) з плаваючою крапкою.
Записана глибина проти фактичної глибини
Ще одна важлива деталь, яку слід враховувати – плутанина між записаної глибиною і глибиною обробки, виконуваної вашої DAW програмою і плагінами. Ви можете записати щось в 24bit, але проект буде налаштований на 16bit (і всі обробки будуть застосовані з такою ж глибиною).
Існує безкоштовний плагін під назвою «Bitter» від Stillwell Audio, який допоможе вам показати це. Поставте його на основний канал, щоб побачити фактичну глибину аудіо-потоку.
Відправка двох зведених треків
Це стало поширене в наші дні. Де в одному варіанті був зроблений користувальницький мастеринг, а в другому – правильно підготовлений зведений трек. Така підготовка матеріалів дозволяє приблизно дізнатися що хоче чути клієнт з точки зору гучності, динаміки і тонального балансу.
Все, що висить на стерео-шині міксу, і не впливає на гучність (такі як еквалайзер, ексайтер і т.д.), які необхідні для звуку, повинні бути активними для обох версій. Якщо ви сумніваєтеся, що це працює коректно, то краще їх відключити.
Шукаєте студію для замовлення мастерингу? Надсилайте матеріали до нас і відчуйте якою глибиною і життям вони наповняться!