Війна гучності в музичній індустрії, де кожен хоче максимально можливий рівень, привела до великого супутнього збитку – наприклад, спотворення, втоми слухача і відсутності динамічного діапазону. Але гучні війни – це не просто частина нашої індустрії, так як ви знаєте, що при перегляді телевізора, рекламний ролик з продуктом, може бути в 10 разів голосніше, ніж попереднє йому шоу. У паніці глядач хватає пульт дистанційного керування, щоб відключити звук до того, як сусіди поскаржаться на шум, але потім, при повторному запуску програми, вам необхідно знову піднімати гучність. Що ж, Європейський союз мовлення (EBU) ненавидить це приблизно так само, як і ми, тому вони вирішили це врегулювати. Але в процесі також полегшили мікшування пісень і альбомів.
Існує два основних способи вимірювання рівнів звуку: піки і RMS. Пік вимірює найвищий рівень (з огляду на короткочасні), тоді як RMS визначає середній рівень. RMS більш тісно корелює в наших слухом. Наприклад, удар барабана має високе пікове значення, але стійкий акорд з високим середнім значенням – буде суб’єктивно звучати голосніше, навіть якщо його пік НЕ буде близький до ударних інструментів.
Щоб відповідати гучності, люди нормалізують всі доріжки до максимального пікового значення. Однак це рідко буває ефективно, оскільки пісня з більш високим середнім рівнем, буде звучати голосніше, ніж інші. Інші ж інженери нормалізують до значення RMS, але тоді піки можуть виходити за 0дб, тому необхідно їх на майстер-шині зрізати. В кінцевому рахунку, кращий спосіб зіставити рівні – суб’єктивний.
Введення в LUFS
В інтернеті є безліч довідкових матеріалів про стандарт EBU R128 – як він був отриманий, численні варіації, гайки і болти наступні за ним – так що давайте дотримуватися практичних застосувань. В принципі, тепер у нас є лічильники гучності, чиї можливості розширюють звичайні VU або пікові метри і засновані на специфікації під назвою Loudness Units. LUFS означає повну шкалу гучності, яка посилається на одиниці гучності на повну шкалу (тобто максимальний рівень, який може обробляти система). Steinberg Cubase, PreSonus StudioOne 3, Magix Samplitude, iZotope Insight 2 і інші DAW програми тепер включають цей тип вимірювань.
У двох словах, одиниці гучності – одиниця виміру, яка використовується в процесі кількісного визначення сприймається гучності музики, аналізуючи середній рівень з плином часу. Теоретично, два музичних твори, які реєструють ідентичні читання LUFS, повинні звучати так, як ніби вони знаходяться на одному рівні, і на практиці вони дійсно звучать так, як ніби вони знаходяться на одному рівні, незалежно від того, що говорять пікові або RMS- читання. Таким чином, у нас є безпосередня, практична вигода – якщо ви мікшируєте і хочете узгодити рівні серед референсних треків, перевірте їх LUFS свідчення.
Значення – це негативне число, наприклад -5LUFS, -10LUFS, -13LUFS і т.д., оскільки відносяться до повної шкали. Чим менше від’ємне значення, тим вище середній рівень. Але ось краса системи: такий мовник, як YouTube, може прийняти рішення на стандартному рівні LUFS, щоб люди не возилися постійно з налаштуванням аудіо, тому звук автоматизується під певний заданий рівень. Якщо у вас є джазовий трек з широким динамічним діапазоном, який показує -18 LUFS, його рівень буде збільшений до -13 LUFS. Так що хардкорний бельгійський техно-трек 1990 року близький до тієї ж сприймається гучності, що і запис струнного квартету.
Для широкомовної передачі рекомендований стандарт становить -23LUFS – але це відрізняється від мастерингу музики та зведення. Ми часто робимо суб’єктивні заклики про те, скільки динамічного діапазону ми хочемо, і ми можемо впоратися з будь-яким LUFS, який хочемо. Тому враховуйте, що відтворення стріммінговим сервісом або з компакт-диска – відрізняється. Для клубних трека ви, можливо, захочете встановити більш високий середній рівень (наприклад -6LUFS), оскільки для даних стилів немає стандартного рівня. Але знову ж таки, коли трек буде транслюватися, він теоретично матиме той же сприймаємий рівень, що і інша музика.
Без відповідності LUFS нижчий сигнал звучить набагато голосніше. При зіставленні LUFS навіть форми сигналів, які відрізняються один від одного, мають однаковий видимий рівень.
Звичайно, якщо два розрізи використовуються для створення звуку для відтворення автомобіля (через USB-накопичувач або компакт-диск), то -11.4 LUFS буде звучати м’якше. На щастя, завдяки сучасній технології, багато автомобільних аудіосистем мають фантастичну нову функцію, яка називається «ручкою гучності». Це дозволяє вам встановлювати рівень гучним або м’яким, як ви хочете, зберігаючи динамічний діапазон звуку! Дивно, так?
Чи потрібно створювати мільйони різних майстер-версій?
З огляду на, що різні магазини нормалізують за різними стандартами (наприклад, YouTube -13LUFS проти iTunes -16LUFS), чи означає це, що потрібно створювати окремі майстер-версії для кожної площадки? Це вирішувати вам. Встановіть рівень на майстер-шини доти, поки її значення не досягне цільового рівня. Зміна значень не дасть занадто явну різницю. Крім того, якщо ви вирішите випустити свою музику через агрегатор, вам потрібно буде створити окремі майстри для CD, завантаження і потокової передачі, які можуть перетворитися в логістичний безлад. Просто зробіть кращу музику, яку ви можете, з потрібною динамікою, не заморочуючись над тонкощами. Слухач сам визначить, подобається йому баланс чи ні. Сподіваємося, що в його системах відтворення є нова функція контролю гучності, про яку ми говорили раніше.
Звичайно, формат альбому не такий популярний, як колись, але колекції пісень як і раніше поширені, і вимір LUFS може допомогти в узгодженості. Даний алгоритм заохочує перемир’я у війнах гучності – ви не зможете викрутити звук сильніше, ніж звучить музика на Spotify, тому що Spotify просто поверне баланс назад. І якщо ви цінуєте музику з динамічним діапазоном, Spotify буде впевнений, що вона звучить як голосно, як і все інше – тільки з більш динамічним діапазоном. Це дійсно прогрес. Замовляйте якісний мастеринг в нашій студії і отримаєте якісну роботу для поширення на стріммінгових майданчиках!