Время работы: 9:00-20:00 (воскресенье - выходной) | sales@arefyevstudio.com

Новости

Audio Damage Traverse

Audio Damage Traverse: представлен новый кассетный delay-плагин с деградацией повторов

2 июня , 2026 | Mixing and mastering, Новости

Audio Damage выпустила Traverse — кассетный delay-плагин с деградацией повторов для macOS, Windows, Linux и iOS Компания Audio Damage представила Traverse — новый кассетный плагин, объединяющий сатурацию магнитной ленты, модуляцию и стерео delay в единой архитектуре. Новинка доступна для macOS, Windows, Linux и iOS и ориентирована на пользователей, работающих со сведением, саунд-дизайном и современным аудиопроизводством. […]

Читать дальше >
Samplicity ScoreStage algorithmic positioning reverb featuring virtual stage placement and multi-microphone control

Samplicity ScoreStage: представлен новый ревербератор для пространственного позиционирования инструментов

2 июня , 2026 | Mixing and mastering, Семплы / Плагины

ScoreStage от Samplicity: новый алгоритмический ревербератор для построения единого акустического пространства Компания Samplicity выпустила ScoreStage — новый алгоритмический ревербератор, ориентированный на композиторов, продюсеров и инженеров сведения, работающих с оркестровой, кинематографической и акустической музыкой. В отличие от большинства традиционных ревербераторов, новинка делает акцент не столько на создании реверберационного хвоста, сколько на формировании общей пространственной сцены для […]

Читать дальше >
Transi-Q Three-Body Technology

Three-Body Technology Transi-Q: представлен новый эквалайзер для сохранения транзиентов при сведении и мастеринге

2 июня , 2026 | Mixing and mastering, Новости

Three-Body Technology выпустила эквалайзер Transi-Q с акцентом на сохранение транзиентов Компания Three-Body Technology представила новый эквалайзер Transi-Q — плагин, разработанный с оглядкой на классические аналоговые схемы и ориентированный на обработку источников, где критически важно сохранить атаку и динамику сигнала. Новинка уже доступна для Windows и macOS в форматах VST, VST3, AU и AAX. На фоне […]

Читать дальше >
Producer building immersive atmospheric layers with organic textures inside a modern audio production workflow

Evolve Nest Acoustics обзор: стоит ли покупать в 2026 году, сравнение с Omnisphere, Pigments и Falcon

1 июня , 2026 | Mixing and mastering, Семплы / Плагины

Evolve Nest Acoustics — обзор, сравнение с Omnisphere и Pigments, плюсы, минусы и практическая ценность Рынок программных инструментов давно перестал испытывать дефицит возможностей. Проблема сегодня обратная: большинство современных синтезаторов предлагают настолько сложную архитектуру, что значительная часть функций остаётся невостребованной даже у опытных пользователей. Производители продолжают наращивать количество генераторов, типов синтеза и маршрутов модуляции, тогда как […]

Читать дальше >
TONEX ONE

TONEX ONE+ обзор — стоит ли покупать, сравнение с HX Stomp и Kemper Player

31 мая , 2026 | Mixing and mastering, Новости

TONEX ONE+: исправление слабых мест или повод покупать устройство заново? Рынок гитарного моделирования давно перестал конкурировать исключительно качеством звучания. Современные системы уже достаточно точно воспроизводят характер ламповых усилителей, поэтому все чаще решающим фактором становится удобство работы. Скорость настройки, управление пресетами, интеграция в педалборд и возможность быстро менять конфигурацию сегодня влияют на выбор устройства не меньше, […]

Читать дальше >
SoundMorph PHUZE

SoundMorph PHUZE обзор: генерация звуков, сравнение с Weaponiser и стоит ли покупать

30 мая , 2026 | Mixing and mastering, Семплы / Плагины

SoundMorph PHUZE: разбор нового инструмента для генерации звуков и его практическая ценность для саунд-дизайна Рынок инструментов для саунд-дизайна давно разделился на две категории. Первая предлагает готовые библиотеки эффектов. Вторая помогает обрабатывать уже существующий материал. SoundMorph PHUZE пытается занять промежуточное положение между ними. Новый продукт компании SoundMorph предназначен не для сведения, мастеринга или музыкального продакшна в […]

Читать дальше >
Softube Bus Processor 670

Softube Bus Processor 670 — обзор, сравнение с Pulsar Mu и анализ для сведения и мастеринга

29 мая , 2026 | Mixing and mastering, Семплы / Плагины

Softube Bus Processor 670: обзор variable-mu компрессора для мастер-шины, сведения и мастеринга Почти каждый разработчик, выпускающий эмуляцию Fairchild 670, решает одну и ту же задачу — максимально точно воспроизвести характер легендарного лампового компрессора. Softube пошла другим путем. Bus Processor 670 использует архитектуру Fairchild как основу, но не пытается копировать ограничения оригинального устройства. Вместо этого разработчики […]

Читать дальше >
Arturia Memory V

Arturia Memory V — обзор, сравнение с Diva и анализ эмуляции Memorymoog для современного продакшна

28 мая , 2026 | Mixing and mastering, Новости

Arturia Memory V: зачем в 2026 году понадобилась эмуляция проблемного Memorymoog Рынок аналоговых эмуляций давно перенасыщен. Почти каждый крупный разработчик уже выпустил собственные версии Minimoog, Prophet-5, Jupiter-8, OB-Xa и других классических синтезаторов. Формально выбор огромный. Практически — большинство таких инструментов начинают звучать одинаково: стерильно, безопасно и слишком удобно для современного микса. Современные виртуальные синтезаторы научились […]

Читать дальше >
MPEG-H vs Dolby Atmos comparison inside professional Pro Tools immersive audio workflow

MPEG-H vs Dolby Atmos — зачем Pro Tools получил поддержку MPEG-H и что это меняет для аудиоиндустрии

26 мая , 2026 | Mixing and mastering, Сведение / Мастеринг

MPEG-H vs Dolby Atmos: зачем Pro Tools получил поддержку MPEG-H и к чему движется индустрия звука Поддержка MPEG-H Audio в Pro Tools — не просто обновление для телевизионного рынка. На деле это признак более глубокого процесса: аудиоиндустрия постепенно уходит от фиксированных многоканальных форматов к адаптивным системам воспроизведения, где итоговое звучание зависит не только от самого […]

Читать дальше >