Ogg Vorbis – це повністю відкритий стислий аудіоформат загального призначення для середньої та високої якості (8 кГц-48,0 кГц, 16+ біт, багатоканальний) аудіо та музики з фіксованим та змінним від 1 до 256 кбіт/с. Це поміщає vorbis у той же конкурентний клас, що і аудіоформати, такі як MPEG-4 (AAC), та аналогічні, але має більш високу продуктивність, ніж MP3, TwinVQ (VQF), WMA та PAC. Vorbis є першим із запланованого сімейства форматів мультимедійного кодування Ogg, яке розробляється в рамках проекту Xiph.org ogg multimedia.
Передбачалося що Vorbis можна буде порівняти з MPEG-4 AAC при більшості бітрейтів і Musepack при 128 кбіт/с. Прозорість зазвичай досягається при 150-170 кбіт/с (за деякими винятками). Кодер досить молодий та неоптимізований, тому завжди можна очікувати подальших покращень.
На жаль, Xiph.org не змогли покращити Vorbis з постійною швидкістю (CBR) з моменту його початкового випуску 1.0 у липні 2002 року (через інші проекти розвитку та тимчасові обмеження). З того часу розробкою керували інші кодери, такі як Garf та Aoyumi. Серію кодувальників Aoyumi aoTuV було включено до вересневої версії 2004 року 1.1, яка призвела до перших покращень якості за останні 2 роки. Aoyumi Beta 4.51 була визнана дуже гарною, тому вона була перейменована на aoTuV Release 1, і вона була рекомендована до червня 2007 року. Останнім налаштуванням є aoTuV beta 5, яка додатково покращує якість з низьким бітрейтом без шкоди для стиснення і в даний час це рекомендований кодувальник Vorbis Hydrogenaudio. В даний час налаштування Aoyumi (починаючи з версії 1 від aoTuV до бета-версії 5 aoTuV) ще не було включено до «офіційної» лінійки Vorbis.
Vorbis мав успіх у багатьох недавніх іграх з використанням Vorbis, на відміну від MP3 (наприклад, UnrealTournament 2003 та UnrealTournament 2004 від EpicGames, примітними прикладами яких є порти Halo та Uru від Microsoft). (Ogg) Vorbis також є офіційною частиною бібліотеки розширень API OpenAL, яка використовується у багатьох популярних комп’ютерних іграх. 10 квітня 2006 року RAD Game Tools інтегрували (Ogg) Vorbis підтримку своєї Miles Sound System (MSS), яка використовувалася у більш ніж 3200 іграх по всьому світу. Це гарантує, що майбутні ігри, що використовують MSS, матимуть змогу програвати (Ogg) файли Vorbis. Перевірте xiph wiki для повного списку ігор, підтверджених для використання (Ogg) Vorbis.
— Дивись також: Що таке леерінг? —
Vorbis був нещодавно прийнятий у травні 2010 року як кодек із відкритим вихідним кодом для нового проекту Google WebM. WebM – це комбінація відеокодека VP8, ліцензованого BSD, Vorbis і контейнера webm, що є підмножиною контейнера Matroska. Очікується, що він набуде широкого поширення завдяки підтримці багатьох виробників апаратних чіпів та випуску нової мобільної платформи Google Android та Google TV до 2011 року.
Особливості:
- Vorbis знаходиться у відкритому доступі; це безкоштовно для комерційного чи некомерційного використання.
- Простий у використанні високорівневий API (інтерфейс прикладного програмування).
- Хороша універсальна продуктивність (> 48 кбіт/с – провідний кодек зі швидкістю 128 кбіт/с).
- Підтримується більшістю портативних (Ogg) DAP.
- Підходить для інтернет-трансляції (через Icecast та іншими способами).