In weniger als einer Woche wurde das Forum oder die Facebook-Gruppe nicht gefragt, welcher Mix-Level für das Senden an das Mastering festgelegt werden soll. Angesichts des Flusses verschiedener Antworten sind die häufigsten Vorschläge zur Verringerung des Volumens auf -6 oder -3 dB, um Spitzenwerte zu vermeiden.
Zum größten Teil sind nur zwei kleine Schritte erforderlich:
- Lassen Sie nicht zu, dass die Spitzenpegel am Ausgang 0 dB erreichen.
- Verwenden Sie keine Limiter oder ähnliche Plugins, die Material komprimieren
Die Anfänge des digitalen Audios
Wir sind davon überzeugt, dass sich die Annahme, dass Sie die Balance auf -3 oder -6 dB einstellen müssen, auf die Anfänge des digitalen Klangs bezieht, als die Mixe auf einem DAT (digitale Audiokassette) oder einem Zweikanalrekorder (z. B. Alesis MasterLink) aufgenommen wurden. Diese Geräte waren sehr primitiv und klangen nicht gut, wenn die Eingangspegel abgeschnitten wurden. Die Annahme von Peaks, die nicht höher als -6 dB waren, war zu diesem Zeitpunkt aus gutem Grund eine zuverlässige und allgemeine Empfehlung.
Dem Mastering-Ingenieur ist es wirklich egal, ob die Spitzenpegel der gemischten Spur in einer 24-Bit-Datei 0 dB erreichen. Sobald die Spitzen über das Nullniveau hinausragen und abgeschnitten werden, ist dies ein Schaden, der nicht rückgängig gemacht werden kann. Ein verlorener Gipfel ist nicht das Ende der Welt. Wenn dies jedoch während des gesamten Songs geschieht (z. B. am Schlagzeug oder am Gesang), kann dies zu einem Problem werden, auch wenn es auf den ersten Blick akzeptabel klingt.
Wenn Sie einen Mix aus einer analogen Quelle erstellen, beachten Sie die Analog-Digital-Wandler, die über eine integrierte Verarbeitung verfügen, die sich auf die Gesamtlautstärke auswirkt.
Dies ist ein Beispiel dafür, wie ein gut gemischter Pop / Rock-Track vor dem Mastering aussieht. Schöne Dynamik und viel Kopffreiheit. Spitzenwerte spielen keine Rolle.
„In The Box“ verstehen
Die Menschheit hat einen Punkt erreicht, an dem die meisten Mixe, die heute veröffentlicht werden, zu 100% verpackt sind. Dies bedeutet, dass der Ton vollständig im DAW-Programm verarbeitet wird und nicht von einer analogen Stereoquelle wie einem Mischpult oder einer Summierung aufgenommen wird.
Was beim digitalen Mischen vermieden werden sollte, ist das Senden von Mastering-Mixen in Form von Maximalgrenzen, die auf dem Master-Kanal verwendet werden. Es kann alles sein: vom Begrenzer und Maximierer über den Kompressor bis hin zu anderen Plug-Ins, die den Dynamikbereich beeinflussen.
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Wir können nicht genau sagen, wie viele Versuche unternommen wurden, den Kunden im Voraus über diese Details zu informieren, aber dies löst das Problem selbst nicht. Um zwischen der Bedeutung von Misch- und Mastering-Prozessen zu unterscheiden, müssen diese als zwei verschiedene Arten der Verarbeitung getrennt werden.
Dies ist ein Beispiel für Informationen, die teilweise in einem DAW-Programm komprimiert und in WAVE 16 / 24bit gespeichert wurden. Der Schaden wurde angerichtet und solche Mischungen werden zur erneuten Konservierung gesendet (während des Betriebs können Artefakte auftreten, die den Gesamtklang beeinflussen).
Wir hatten Kunden, die sich weigerten, das Material in der richtigen Form vorzubereiten, und die Spitzenschnitte von 5 dB oder mehr nicht berücksichtigten, weil sie dachten, dies würde den Klang nicht beeinträchtigen (oder sie vernachlässigen einfach ihre Kreativität). Schäden können nicht behoben werden. Es ist so, als würde man eine Audiodatei auf MP3 komprimieren und dann versuchen, sie wieder auf Wave zu komprimieren (der Sound ändert sich nicht. Es wird dieselbe verrauschte MP3-Datei nur im Wave-Format geben).
Obwohl diese Mischung technisch nicht abgeschnitten ist und die Spitzenpegel -6 dB betragen, hat die Mischung den Spitzenbegrenzer deutlich verzerrt.
Gesetz der Mittelwerte
Neben Spitzenwerten ist es möglicherweise wichtig, die durchschnittliche Lautstärke der Datei zu beobachten (und anzuhören!). Normalerweise wird es im sogenannten „RMS“ (Root Mean Square) gemessen, jetzt wird es jedoch häufiger in „LUFS“ (Volumeneinheiten relativ zum Skalenendwert) gemessen. RMS und LUFS sind im Konzept etwas ähnlich, aber LUFS-Faktoren für bestimmte Frequenzen sind für das menschliche Ohr mehr (oder weniger) empfindlich, sodass LUFS-Messwerte mit dem menschlichen Ohr konsistenter sind als RMS.
Es gibt drei Hauptmethoden zum Messen von LUFS. Integrierte LUFS-Messungen erfassen ein ganzes Lied oder Stück von Anfang bis Ende und werden häufig offline durchgeführt. Kurzfristiges LUFS misst das durchschnittliche Volumen, basiert jedoch auf einem Drei-Sekunden-Timing. Daher sollten Sie die Dynamik sorgfältig überwachen. Momentary LUFS ist eine sehr schnelle Messung, die im Namen etwas erklärbar ist, da sie die Lautstärke in Echtzeit anzeigt, während ein Song oder Material abgespielt wird. Während der Wiedergabe ändern sich die Werte sehr schnell.
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Das Schöne an den meisten modernen DAWs ist, dass Sie damit eine Spur im 32-Bit-Wave-Format mit einem Gleitkomma (Float) speichern können und in einigen sogar 64-Bit-Rendering. Dies ermöglicht es, eine Datei mit Spitzenwerten über 0 dB zu erhalten, ohne diese zu schneiden (sie ragen hervor, dies hat jedoch keinen Einfluss auf den Klang selbst). Ein Mastering-Ingenieur kann dies effektiv beseitigen und seine Arbeit vollständig ausführen. Das ist ein bisschen wie Magie. Was wie eine Mauer in 24-Bit-Form aussieht, sieht plötzlich aus (und klingt) wie eine nützliche Mischung aus 32-Bit- (oder 64-Bit-) Gleitkommawerten.
Aufgezeichnete Tiefe vs. tatsächliche Tiefe
Ein weiteres wichtiges Detail, das berücksichtigt werden muss, ist die Verwechslung zwischen der aufgezeichneten Tiefe und der Verarbeitungstiefe, die von Ihrem DAW-Programm und Ihren Plugins ausgeführt wird. Sie können etwas in 24 Bit schreiben, aber das Projekt wird auf 16 Bit eingestellt (und die gesamte Verarbeitung wird mit derselben Tiefe angewendet).
Es gibt ein kostenloses Plugin namens „Bitter“ von Stillwell Audio, mit dem Sie dies zeigen können. Stellen Sie es auf den Hauptkanal, um die tatsächliche Tiefe des Audiostreams anzuzeigen.
Senden von zwei gemischten Tracks
Es ist heutzutage üblich geworden. Wo in einer Version User Mastering durchgeführt wurde und in der zweiten – eine korrekt vorbereitete gemischte Spur. Durch diese Vorbereitung der Materialien können Sie ungefähr herausfinden, was der Kunde in Bezug auf Lautstärke, Dynamik und Klangbalance hören möchte.
Alles, was am Stereobus des Mixes hängt und die Lautstärke nicht beeinflusst (wie Equalizer, Erreger usw.), was für den Sound erforderlich ist, muss für beide Versionen aktiv sein. Wenn Sie Zweifel haben, dass dies korrekt funktioniert, ist es besser, sie zu deaktivieren.
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