Що таке ширина стерео?
Стерео-ширина – це ілюзія лівого до правого розміру звукового поля (тобто звукової сцени чи панорами) у записі, що сприймається слухачем. Уявіть, що ви стоїте на тротуарі, слухаючи рух у центрі міста. Ви чуєте, як машини постійно мчать вперед і назад, зліва направо та зправа наліво. Ця “область звуку” досить широка. Оскільки ми чуємо бінарно, то це тривимірний світ. Але давайте спростимо на мить і зосередимося на тому, що автомобілі рухаються з одного або іншого напрямку, і ми в основному чуємо цей рух вперед і назад звуковим полем, тому що у нас є два вуха, і ми можемо зрозуміти, де кожен зі звуків знаходиться.
Припустимо, ви записали кілька хвилин того, що відбувається на тротуарі, за допомогою стерео-рекордера. Відкинувши якість мікрофона, техніку та інші фактори, ви почуєте грубе уявлення про те, що ви випробували, перебуваючи на вулиці. Ваш запис покаже, як рух переміщується праворуч і ліворуч по звуковому полю, знятому за допомогою рекордера. Покажіть цей запис комусь ще, кого там не було, і він зможе уявити, як це стояти на тротуарі, тому що запис має достатньо інформації в ньому, щоб відтворити картину того, що відбувається.
Тепер уявіть, якщо ви використовуєте моно (тобто монофонічний диктофон), щоб захопити те, що чули на тротуарі. Ви почуєте набагато інше уявлення, тому що у вашому записі відсутня величезна кількість інформації. Моно-диктофон має лише один мікрофон (тобто одне вухо), тому він не може захоплювати стереоінформацію. Ваш запис покаже безлад шуму двигуна, непарна кількість автомобілів, але все буде переповнено і нерозбірливо.
Таким чином, ширина стерео залежить від стереофонічної інформації, яку записують і подають назад слухачеві. Ширина стерео проста. Ви створюєте стерео ширину, створюючи чи посилюючи різницю між лівою та правою сторонами звукового поля, які передаєте своїм слухачам.
Ще один приклад, перш ніж рухатися далі. Уявіть себе, хто сидить перед сценою з двома музикантами, що стоять пліч-о-пліч, за кілька метрів один від одного. Забуваючи акустику кімнати та інші фактори, ви фокусуєтеся на двох музикантах, і на ваш погляд вони будуть відносно близькі. Тому вони сприйматимуться із центру звукового поля. Тепер уявіть, що кожен музикант підходить до протилежного кінця сцени. Тепер ви сприймаєте їх як окремі канали, де розбірливо чутні партії лівого музиканта і правого. Вони просто “розширили панораму”, яку ви представляєте. Ви можете радикально змінити те, що представляєте слухачеві – що впливає на їх сприйняття ширини – просто шляхом зміни розміщення об’єкта по відношенню до мікрофонів, або ж вибудовуючи картину безпосередньо в міксі DAW програми.
Коли ви створюєте мікс, створюєте звукове поле з шарами звуку. Стерео-ширина – це ілюзія розмірів звукового поля зліва направо. Чим більше ви можете створювати різницю між тим, що ви уявляєте, тим ширше здаватиметься мікс.
Як створювати широкі стереомікси
Ви можете збільшити ширину стереобази лише в тому випадку, якщо вона існує певною мірою. Зробіть мікшер голосніше, використовуючи відмінності у лівому та правому посиленні, часі, тональності, тоні або полярності.
Монозвук – це одноканальний звук, а стерео (стереофонічний) використовує два канали. Якщо ви відтворюєте монофонічний звук двома гучномовцями, ви почуєте звук, що виходить із вузької зони між двома гучномовцями (в центрі). Це називається фантомним зображенням, тому що воно може бути відчутним для слухача. Це може звучати майже так само реально та чітко, як звук, який походить тільки від лівого чи правого динаміка сам по собі. Фантомне зображення звучить сфокусованим (вузьким), оскільки кожен гучномовець представляє ту ж інформацію, і немає нічого, що наш мозок може використовувати, щоб встановити різницю між звуками, що йдуть з лівого та правого гучномовця.
Чи ваш мікс звучить занадто вузьким? Ширина – ключовий компонент сучасних треків. Багато слухачів прослуховують музику у стерео навушниках. Ми сприймаємо мікс як надто “вузький”, коли відчуваємо, що музика приходить із центру. Тобто, центрально вміщені інструменти можуть бути прекрасними, якщо звучать природно, але ви розумієте, що слухачі це сприйматимуть “в лоб”, де панорама не експансивна або не досить переконлива. Ви можете зробити свої мікси ширшими, максимізуючи різницю між тим, що ви уявляєте у лівому та правому каналі. “Різниця” може бути в часі, посиленні, компонуванні нот, тональності або полярності.
Pan (Panning) використовується для налаштування “різниці в коефіцієнтах” між лівим і правим каналами. Найпростіший спосіб максимізувати різницю: візьміть два різні звуки у вашому міксі і помістіть у протилежні канали на 100%. Буде максимальний поділ. Чим більше ви втягуєте їх до центру, чим більше зменшуєте інформацію про відмінності.
Ви можете використовувати синхронізацію, щоб створити різницю ліво-право, затримуючи один канал щодо іншого. Досить зробити затримку 25мс, щоб отримати стереофонічний звук. Якщо ви експериментуєте з цим, 15 мс затримка є гарною відправною точкою. Коли визначитеся з “кроком”, рекомендуємо прослухати трек у моно-режимі, щоб переконатися, чи не була створена проблема моносумісності. Якщо ви чуєте, що тон різко змінюється і не перебірливий в моно, але при цьому чітко чути в стерео – це проблема. Також слухайте частини атаки нот. Більш різкі (гітари, вокал, ударні і т.д.) терпітимуть більш короткі затримки, оскільки якщо вона занадто довга, то отримаєте ефект, який відволікає слухача від інших елементів міксу. Звуки з більш м’якими або повільними атаками часто нормально прослуховуватимуться із затримкою понад 20 мс. Такий ефект дає хорус (з різними сучасними пресетами). Ви можете створювати тональні відмінності між лівим та правим, вирівнюючи кожен канал по-різному. Звичайна техніка з моно-фортепіанними доріжками полягає в тому, що еквалайзер зліва має більше басів та нижньої середини, а праворуч – вищі середні та високі частоти. Так створюється відчуття руху зліва направо.
Міксинг-інженер використовує ці методи у різний спосіб для створення або збільшення ширини стерео. Ідеї майже нескінченні. Творчий підхід залежить від ситуації. Наприклад, реверберація на одній стороні поля буде відрізнятися від приміщення на протилежному каналі. Іншим варіантом є встановлення вібрато на один канал, а не на іншому, або монохорус на одному каналі або іншому. Популярний ефект «Леслі» Хеммонда, захоплений стерео, ефективно працює, бо він використовує ефект Допплера, який істотно створює синхронізацію та налаштовує зміни між тим, що було зафіксовано у лівому та правому мікрофоні.
Стерео розширювачі, вилучення атмосфери або інші форми просторових енхансерів стали дуже популярними. Вони використовують різні комбінації вищенаведених методів для розширення та поглиблення звукової сцени. Це швидке рішення. Ми застерігаємо їх використання у своїх міксах, тому що це може сильно спотворити звукове поле. Використовуйте плагіни економно та розглядайте їх лише на певних доріжках.
«FreeHaas» та «FreeOutsider» – безкоштовні плагіни, що пропонуються розробниками VescoFX. Вони будуть корисними при зведенні та майстерингу. FreeHaas додає Haas Delay (див. Ефект Хааса), який можна налаштувати на свій смак. FreeOutsider – набагато очевидніший ефект. Ви можете комбінувати їх, щоб максимізувати різницю між каналами. Процесори Mid/Side широко пропонуються для обробки, але це просто коригування відношення моно до стерео. Вони не працюватимуть так добре, як створення додаткових ефектів. Ось чому багато просторових енхансерів включають регулятор регулювання Mid/Side. Якщо джерело повністю моно такі інструменти ні чим не допоможуть.
Розширення міксів
Об’єднавши різні методи, ми можемо відтворити складні комбінації бінауральних сигналів, які наш мозок використовує для визначення, де знаходиться звук. Це гідно окремої статті, але ось простий приклад. Коли ми чуємо звук, що йде ліворуч від нас, наше ліве вухо чує його трохи голосніше, трохи раніше і трохи яскравіше, ніж наше праве вухо. Наш мозок використовує цю комбінацію відмінностей у гучності, часі та тоні, щоб сприймати, де цей звук знаходиться у тривимірному звуковому полі. Мозок аналізує, що поряд з інформацією про навколишнє середовище (ранні відображення та гучність, тимчасові та тональні відмінності звуків у навколишньому середовищі) визначає, наскільки велика площа і де знаходиться звук усередині неї. Чим більше інформації про місцезнаходження ми можемо уявити нашому мозку, тим більше ми можемо створити сприйняття розташування, будь то всередині або поза гучномовцями.
Якщо ви сидите між будь-якими двома гучномовцями, ви чутимете обидва гучномовці з обома вухами різною мірою, тоді як у навушниках кожне вухо чує тільки один гучномовець. Тому набагато легше відтворити ці складні сигнали, коли ви мікші в навушниках, тому що вам не доведеться долати перехресні перешкоди. Створення цих сигналів для навушників може бути таким же простим, як використання бинаурального мікрофонного масиву для захоплення джерела, а потім збереження цих сигналів протягом усього виробничого процесу. Ви також можете додати сигнали за фактом за допомогою процесора HRTF (Head Related Transfer Function).
При мікшуванні для відтворення по гучномовцям єдиним способом ефективного відтворення цих сигналів є пошук способів мінімізації перехресних перешкод, що сприймаються. Доступні технології скасування перехресних перешкод, такі як QSound, Ambiophonics та BACCH, які досягають цього різною мірою. Ці типи фільтрів добре підходять для ситуацій, коли ваші слухачі сидять у фіксованому положенні перед двома гучномовцями, що робить їх добре підходящими для ігрових додатків або невеликих портативних пристроїв. BACCH може бути найбільш перспективним з точки зору чистої продуктивності, але, на жаль, на момент написання цієї статті він оцінюється поза діапазоном більшості користувачів та виробництв.
Крім перехресних перешкод існують інші проблеми з відтворенням тривимірного звукового поля двома гучномовцями. Неможливо точно дізнатися, де буде розміщуватися ваш слухач, але ми можемо бути впевнені, що більшість із них не залишиться в тому ж положенні. Ми також не можемо знати, який рівень продуктивності їхньої системи прослуховування, чи то моно, чи стерео. Ми навіть не можемо здогадатися, як динаміки будуть налаштовані. Тому, якщо ви плануєте створювати складні бінауральні сигнали у своїх міксах, уважно вивчіть усі можливі кінцеві точки (навушники, гучномовці, телебачення, кінотеатр тощо). Саме тому перевірка сумісності з моно і гучномовцем проти сумісності з навушниками така важлива.