26 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Avid Pro Tools 2026.4 mit MPEG-H Audio: Wie relevant ist das Update wirklich für immersive Audio-Workflows? Pro Tools 2026.4 bringt erstmals native Unterstützung für MPEG-H Audio direkt in Pro Tools Studio und Ultimate. Damit öffnet Avid die Plattform stärker in Richtung objektbasiertes Audio, immersives Mixing und interaktive Broadcast-Produktionen. Auf dem Papier klingt das nach einem […]
Weiterlesen >24 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Heavyocity Oblivion Drums: Analyse der neuen Cinematic-Percussion-Library für Kontakt Heavyocity bringen mit Oblivion Drums eine neue Drum- und Percussion-Library für Kontakt Player auf den Markt, die klar auf moderne Trailer-Produktionen, Hybrid-Scoring und aggressive Cinematic-Arrangements ausgelegt ist. Der Fokus liegt nicht auf realistischer Orchesterpercussion, sondern auf sofort einsatzfähigem Druck, dichter Klangästhetik und stark vorbearbeitetem Material. Genau […]
Weiterlesen >21 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Acustica Audio Aero 2: Wie relevant ist der neue Amp-Simulator wirklich? Acustica Audio erweitert seine Gitarrenplattform mit Aero 2 deutlich. Das Ziel ist dabei offensichtlich: nicht einfach noch ein weiterer Amp-Simulator mit zusätzlichen Presets und Cabinet-IRs, sondern eine komplette Signalkette, die sich unter realen Produktionsbedingungen glaubwürdiger verhält. Genau dort liegt inzwischen auch das eigentliche Problem […]
Weiterlesen >19 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Oeksound Soothe3: Was die neue Version im Mixing und Mastering tatsächlich verbessert Oeksound hat mit Soothe3 die nächste Generation seines Resonanzunterdrückers veröffentlicht. Auf den ersten Blick wirkt das Update erwartbar: neue Algorithmen, geringere Latenz, überarbeiteter Workflow und erweiterte Mehrkanal-Funktionen. Interessant wird die neue Version aber an einer anderen Stelle. Soothe2 war in den letzten Jahren […]
Weiterlesen >18 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Warm Audio Reamper: Warum dieses Reamping-Tool für moderne Studios interessanter ist als typische Gitarren-Hardware Warm Audio haben mit dem Reamper kein weiteres Vintage-Klon-Gerät vorgestellt, sondern ein Werkzeug, das ein reales Problem moderner Studios adressiert: die oft chaotische Verbindung zwischen DAW, Pedalboard, Verstärker und externem Outboard. Genau deshalb wird das Gerät aktuell nicht nur unter Gitarristen […]
Weiterlesen >16 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Black Lion Audio Auteur 8DAT: Warum dieser ADAT-Expander deutlich mehr als nur acht zusätzliche Eingänge sein will Mit dem Auteur 8DAT bringt Black Lion Audio keinen klassischen ADAT-Expander auf den Markt. Das Gerät kombiniert acht Auteur-Preamps, analoge Insert-Wege, Word Clock und ADAT-Konvertierung in einer einzigen 2HE-Einheit. Die eigentliche Idee dahinter ist jedoch deutlich interessanter: Statt […]
Weiterlesen >15 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
RME TotalMix FX 2.0: Was das Update für professionelle Audio-Workflows wirklich verändert RME hat die finale Version von TotalMix FX 2.0 veröffentlicht. Auf dem Papier klingt das zunächst nach einem klassischen Interface-Refresh. In der Praxis geht das Update deutlich weiter. Die gesamte grafische Architektur wurde modernisiert, ohne die grundlegende Routing-Logik zu verändern, auf die sich […]
Weiterlesen >14 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Eventide Fixate:Midrange im Praxistest – Dynamischer EQ für problematische Mitten im modernen Mixing Mit Fixate:Midrange bringt Eventide gemeinsam mit Newfangled Audio einen dynamischen EQ auf den Markt, der sich gezielt um eines der nervigsten Probleme moderner Produktionen kümmern soll: instabile Mittenbereiche. Genau dort entstehen heute viele der typischen Probleme moderner Mixe – harsche Vocals, nasale […]
Weiterlesen >12 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Reason 14 im Praxistest: Warum das Workflow-Update wichtiger ist als alle neuen Geräte Reason 14 ist kein gewöhnliches Versionsupdate. Reason Studios versucht erstmals seit Jahren, die eigentlichen Schwächen der eigenen DAW anzugehen. Nicht neue Synthesizer stehen im Mittelpunkt. Nicht neue Effekte. Sondern die tägliche Arbeit mit großen Projekten. Genau dort hatte Reason zuletzt zunehmend Probleme. […]
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