4 Juni , 2026 | Mischen und Mastering
PSP auralComp 2.0 im Test: Lohnt sich der Multichannel-Kompressor für Dolby Atmos und immersive Produktionen? Mit Version 2.0 erhält PSP auralComp das bislang umfangreichste Update seit der Veröffentlichung. Die wichtigste Änderung ist dabei nicht die neue Oberfläche oder die überarbeitete Metering-Sektion, sondern die Erweiterung von einem einzelnen Kompressormodell auf vier unterschiedliche Charaktere. Damit entwickelt sich […]
Weiterlesen >3 Juni , 2026 | Mischen und Mastering
UAD Topline Vocal Tune im Praxistest: Wie sinnvoll ist Universals Audios neue Pitch-Korrektur wirklich? Mit UAD Topline Vocal Tune erweitert Universal Audio sein natives Plug-in-Portfolio um eine Software, die sich gezielt an moderne Vocal-Produktionen richtet. Das Plug-in verspricht eine Kombination aus niedriger Latenz, einfacher Bedienung und flexibler Tonhöhenkorrektur. Vom nahezu unhörbaren Eingriff bis hin zu […]
Weiterlesen >1 Juni , 2026 | Mischen und Mastering
Evolve Nest Acoustics Test – Kreative Soundquelle zwischen Field Recordings und Synthese Mit Evolve Nest Acoustics erweitert Excite Audio seine Evolve-Serie um ein Instrument, das sich bewusst zwischen Sample-Library, Sound-Design-Werkzeug und Hybrid-Synthesizer positioniert. Während viele aktuelle Instrumente entweder auf umfangreiche akustische Libraries oder auf klassische Synthese setzen, verfolgt dieses Release einen anderen Ansatz. Naturaufnahmen, Foley-Sounds, […]
Weiterlesen >31 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
IK Multimedia TONEX ONE+ im Test: Mehr als nur ein Bluetooth-Upgrade? Als IK Multimedia das ursprüngliche TONEX ONE auf den Markt brachte, stand vor allem ein Ziel im Fokus: die Klangqualität der TONEX-Plattform in ein Gehäuse zu integrieren, das selbst auf stark belegten Pedalboards kaum Platz beansprucht. Das Konzept ging auf. Das Gerät etablierte sich […]
Weiterlesen >30 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
SoundMorph Phuze im Test: Kreativer Sound-Design-Generator für Film, Games und moderne Medienproduktionen Mit SoundMorph Phuze betritt ein neues Werkzeug den Markt, das weniger als klassisches Instrument und deutlich stärker als Sound-Design-Plattform verstanden werden sollte. Während viele aktuelle Lösungen auf umfangreiche Sample-Bibliotheken oder komplexe Syntheseverfahren setzen, verfolgt Phuze einen anderen Ansatz: Die schnelle Erzeugung neuer Klangvariationen […]
Weiterlesen >29 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Softube Bus Processor 670: Warum Softubes neuer Vari-Mu-Kompressor mehr sein will als eine weitere Fairchild-Emulation Mit dem Bus Processor 670 erweitert Softube seine Bus-Processor-Serie um ein Modell, das sich klar von seinem Vorgänger unterscheidet. Während der ursprüngliche Bus Processor auf dem SSL-G-Bus-Kompressor basierte und vor allem als transparenter „Glue Compressor“ positioniert wurde, verfolgt die neue […]
Weiterlesen >28 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Arturia Memory V im Praxistest: Wie sinnvoll ist die Memorymoog-Emulation für modernes Mixing und Mastering? Der Markt für virtuelle Analogsynthesizer ist längst übersättigt. Fast jeder größere Hersteller bietet inzwischen eigene Emulationen von Minimoog, Prophet-5, Jupiter-8 oder OB-Xa an. Das eigentliche Problem liegt heute nicht mehr im Mangel an Vintage-Sound, sondern darin, dass viele moderne Softsynths […]
Weiterlesen >26 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Avid Pro Tools 2026.4 mit MPEG-H Audio: Wie relevant ist das Update wirklich für immersive Audio-Workflows? Pro Tools 2026.4 bringt erstmals native Unterstützung für MPEG-H Audio direkt in Pro Tools Studio und Ultimate. Damit öffnet Avid die Plattform stärker in Richtung objektbasiertes Audio, immersives Mixing und interaktive Broadcast-Produktionen. Auf dem Papier klingt das nach einem […]
Weiterlesen >24 Mai , 2026 | Mischen und Mastering
Heavyocity Oblivion Drums: Analyse der neuen Cinematic-Percussion-Library für Kontakt Heavyocity bringen mit Oblivion Drums eine neue Drum- und Percussion-Library für Kontakt Player auf den Markt, die klar auf moderne Trailer-Produktionen, Hybrid-Scoring und aggressive Cinematic-Arrangements ausgelegt ist. Der Fokus liegt nicht auf realistischer Orchesterpercussion, sondern auf sofort einsatzfähigem Druck, dichter Klangästhetik und stark vorbearbeitetem Material. Genau […]
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