Ogg Vorbis est un format audio compressé à usage général entièrement ouvert pour l’audio et la musique de qualité moyenne à élevée (8 kHz-48,0 kHz, 16+ bits, multicanal) à des débits binaires fixes et variables de 16 kbps à 256 kbps. Cela place vorbis dans la même classe concurrentielle que les formats audio tels que MPEG-4 (AAC) et similaires, mais offre de meilleures performances que MP3, TwinVQ (VQF), WMA et PAC. Vorbis est le premier d’une famille prévue de formats d’encodage multimédia Ogg développés par le projet multimédia ogg Xiph.org.
Vorbis devait être comparable à MPEG-4 AAC à la plupart des débits binaires et à Musepack à 128 kbps. La transparence est généralement obtenue à 150-170 kbps (avec quelques exceptions). Le codeur est assez jeune et non optimisé, donc d’autres améliorations peuvent toujours être attendues.
Malheureusement, Xiph.org n’a pas été en mesure d’améliorer Vorbis à un taux constant (CBR) depuis sa version 1.0 originale en juillet 2002 (en raison d’autres projets de développement et de contraintes de temps). Depuis lors, le développement a été dirigé par d’autres codeurs tels que Garf et Aoyumi. La série d’encodeurs Aoyumi aoTuV a été incluse dans la version 1.1 de septembre 2004, ce qui a entraîné les premières améliorations de qualité en 2 ans. Aoyumi Beta 4.51 était considéré comme très bon, il a donc été renommé aoTuV Release 1 et recommandé jusqu’en juin 2007. Le dernier paramètre est aoTuV beta 5 qui améliore encore la qualité du faible débit sans sacrifier la compression et est actuellement l’encodeur Vorbis Hydrogenaudio recommandé. Actuellement, le réglage Aoyumi (de la version 1 d’aoTuV à la bêta 5 d’aoTuV) n’a pas encore été inclus dans la gamme « officielle » de Vorbis.
Vorbis a eu du succès dans de nombreux jeux récents utilisant Vorbis, par opposition au MP3 (par exemple UnrealTournament 2003 et UnrealTournament 2004 d’EpicGames, les ports Halo et Uru de Microsoft étant des exemples notables). (Ogg) Vorbis est également une partie officielle de la bibliothèque d’extensions d’API OpenAL utilisée dans de nombreux jeux PC populaires. Le 10 avril 2006, RAD Game Tools a intégré (Ogg) la prise en charge de Vorbis pour son Miles Sound System (MSS), qui a été utilisé dans plus de 3 200 jeux dans le monde. Cela garantit que les futurs jeux utilisant MSS pourront lire les fichiers (Ogg) Vorbis. Consultez le wiki xiph pour une liste complète des jeux confirmés pour utiliser (Ogg) Vorbis.
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Vorbis a récemment été accepté en mai 2010 comme codec open source pour le nouveau projet Google WebM. WebM est une combinaison du codec vidéo VP8 sous licence BSD, Vorbis, et du conteneur webm, qui est un sous-ensemble du conteneur Matroska. Il devrait être largement adopté avec le soutien de nombreux fabricants de puces matérielles et la sortie de la nouvelle plate-forme mobile Google Android et de Google TV d’ici 2011.
Particularités:
- Vorbis est dans le domaine public ; c’est gratuit pour une utilisation commerciale ou non commerciale.
- API de haut niveau facile à utiliser (Application Programming Interface).
Bonnes performances globales (> 48 kbps – codec leader à 128 kbps).
Pris en charge par la plupart des DAP portables (Ogg).
Convient pour la diffusion sur le Web (via Icecast et d’autres moyens).