Steinberg hat eine neue Version von Nuendo veröffentlicht, der umfassendsten Software, die fortschrittliche Funktionen bietet, die sich traditionell auf die Postproduktion von Filmen, TV-Shows, Game-Audio und jetzt auch auf die Erstellung immersiver Sounds konzentrieren. Unter den vielen leistungsstarken Funktionen, die diese Kernanwendungen bedienen, fügt die neue Version von Nuendo Frequenzganganpassung und -emulation für Kopfhörer sowie Dolby Atmos-Rendering für die Kopfhörerüberwachung hinzu.
Während Steinberg den Musikmarkt traditionell mit Cubase bedient, hebt Nuendo bestehende Features, insbesondere bei der Integration von Hard- und Software, noch einmal auf. Mit Nuendo 12 hat Steinberg einige der derzeit heißesten Trends in der Musikproduktion hinzugefügt, wie z. B. die Abstimmung der Kopfhörerreaktion und die Emulation für das Monitoring von überall aus – und dazu gehört natürlich immersives Audio-Monitoring direkt in den Kopfhörern – was typische Nuendo-Benutzer niemals tun würden hergestellt, weil sie normalerweise in einer Studioumgebung arbeiten, in der echte mehrkanalkalibrierte Monitore verwendet werden. Aber da die Verbraucher jetzt im Allgemeinen dazu ermutigt werden, darauf zu vertrauen, dass Dolby Atmos/Spatial Sound etwas ist, das mit ausgewählten Kopfhörern/Ohrhörern, hauptsächlich von Apple, erlebt werden kann, müssen Audioprofis auch diese reduzierten binauralen Erfahrungen genau verfolgen.
Nuendo 12 fügt hauptsächlich neue Funktionen und Verbesserungen zur Dialogaufnahme und -bearbeitung hinzu, aber die wichtigsten neuen Funktionen sind offensichtlich ein binauraler Renderer für Dolby Atmos und ein neues Headphones Match-Plug-In, das die Frequenzgangkurve von 387 verschiedenen Kopfhörermodellen kompensiert und/oder emuliert von hunderten Herstellern – eine direkte Reaktion auf die verstärkte Nutzung externer Plugins von Sonarworks etc.
Erstmals als Beta im März veröffentlicht, bestätigte Steinberg die sofortige Verfügbarkeit von Nuendo 12 und betonte einen klaren Fokus auf Sprache, das wichtigste Element von Voiceover, Synchronisation und Dialog für Spiele, Filme und Fernsehen, mit Funktionen, die speziell für Toningenieure und Produktion entwickelt wurden Studios, die in diesem Bereich arbeiten.
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Zu diesen neuen Funktionen gehören ein KI-basierter Dialogerkennungsalgorithmus, der Sprache erkennt und stumme Teile aus Aufnahmen entfernt, sowie ein neues Hörwerkzeug, mit dem Benutzer eine angezeigte Wellenform anhören können, die als Dialog oder Stille erkannt wird, bevor sie bearbeitet werden. Es gibt auch eine erweiterte Audio-Entzerrungsfunktion mit präzisem Timing über mehrere Referenzclips hinweg und ein neues Free-Warp-Tool, mit dem Sie das Timing von Dialogclips im Projektfenster feinabstimmen können. Nuendo 12 lässt sich jetzt auch nahtlos in Auto-Align Post 2 integrieren und passt das Timing und die Phase von sich bewegenden Mikrofonen an. Auch das ADR Nuendo-System wurde überarbeitet.
Nuendo 12 unterstützt bereits Space Controller OSC von Sound Particles. Der Space Controller OSC verbindet ein mobiles Gerät mit Nuendo und verknüpft die physischen Bewegungen des Geräts mit der Software, wodurch Sie die volle Kontrolle über die Panning-Tools haben.
Für Musiker und Toningenieure enthält Nuendo 12 das Plug-In FX Modulator mit mehreren Effekten, das Dynamikbearbeitungstool Raiser und das Dither-Plug-In Lin One von MAAT. Benutzer können jetzt Akkordfolgen aus Audio erstellen, und die Möglichkeit, Tempo- und Signaturspuren zu importieren, gewährleistet eine nahtlose gemeinsame Nutzung zwischen verschiedenen Projekten. Das neue MIDI-Remote-System macht es einfach, MIDI-Controller von Drittanbietern in die Nuendo-Umgebung zu integrieren. Ebenfalls Teil dieses Feature-Sets ist das Verve, ein neues Filzklavier, das in den Yamaha Studios in Los Angeles aufgenommen wurde.
Das Nuendo 12 hat einen empfohlenen Verkaufspreis von 999 US-Dollar. Lesen Sie mehr auf der offiziellen Website: Steinberg.