Ogg Vorbis es un formato de audio comprimido de uso general totalmente abierto para audio y música de calidad media a alta (8 kHz-48,0 kHz, más de 16 bits, multicanal) a velocidades de bits fijas y variables de 16 kbps a 256 kbps. Esto coloca a vorbis en la misma clase competitiva que los formatos de audio como MPEG-4 (AAC) y similares, pero tiene un mejor rendimiento que MP3, TwinVQ (VQF), WMA y PAC. Vorbis es el primero de una familia planificada de formatos de codificación multimedia Ogg que está desarrollando el proyecto multimedia Xiph.org ogg.
Se esperaba que Vorbis fuera comparable a MPEG-4 AAC en la mayoría de las tasas de bits y Musepack a 128 kbps. La transparencia generalmente se logra a 150-170 kbps (con algunas excepciones). El codificador es bastante joven y no está optimizado, por lo que siempre se pueden esperar mejoras adicionales.
Desafortunadamente, Xiph.org no ha podido mejorar Vorbis a una tasa constante (CBR) desde su lanzamiento original 1.0 en julio de 2002 (debido a otros proyectos de desarrollo y limitaciones de tiempo). Desde entonces, el desarrollo ha sido liderado por otros codificadores como Garf y Aoyumi. La serie de codificadores Aoyumi aoTuV se incluyó en la versión 1.1 de septiembre de 2004, lo que resultó en las primeras mejoras de calidad en 2 años. Aoyumi Beta 4.51 se consideró muy bueno, por lo que se le cambió el nombre a aoTuV Release 1 y se recomendó hasta junio de 2007. La configuración más reciente es aoTuV beta 5, que mejora aún más la calidad de la tasa de bits baja sin sacrificar la compresión y actualmente es el codificador Vorbis Hydrogenaudio recomendado. Actualmente, la afinación Aoyumi (desde la versión 1 de aoTuV hasta la beta 5 de aoTuV) aún no se ha incluido en la alineación «oficial» de Vorbis.
Vorbis ha tenido éxito en muchos juegos recientes usando Vorbis, a diferencia de MP3 (por ejemplo, UnrealTournament 2003 y UnrealTournament 2004 de EpicGames, siendo ejemplos notables los puertos de Halo y Uru de Microsoft). (Ogg) Vorbis también es una parte oficial de la biblioteca de extensión API OpenAL utilizada en muchos juegos de PC populares. El 10 de abril de 2006, RAD Game Tools integró (Ogg) la compatibilidad con Vorbis para su Miles Sound System (MSS), que se ha utilizado en más de 3200 juegos en todo el mundo. Esto asegura que los futuros juegos que usen MSS podrán reproducir archivos (Ogg) Vorbis. Consulte la wiki de xiph para obtener una lista completa de los juegos confirmados para usar (Ogg) Vorbis.
— Ver también: iZotope RX 8 para restauración de sonido. ¿Qué hay de nuevo? —
Vorbis fue aceptado recientemente en mayo de 2010 como un códec de código abierto para el nuevo proyecto Google WebM. WebM es una combinación del códec de video VP8 con licencia BSD, Vorbis, y el contenedor webm, que es un subconjunto del contenedor Matroska. Se espera que sea ampliamente adoptado con el apoyo de muchos fabricantes de chips de hardware y el lanzamiento de la nueva plataforma móvil Google Android y Google TV para 2011.
Peculiaridades:
- Vorbis es de dominio público; es gratis para uso comercial o no comercial.
- API de alto nivel fácil de usar (interfaz de programación de aplicaciones).
- Buen rendimiento general (> 48 kbps – códec líder a 128 kbps).
- Compatible con la mayoría de los DAP portátiles (Ogg).
- Adecuado para webcasting (a través de Icecast y otras formas).